跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# 原型模式
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
游戏开发
原型模式
Prototype Pattern
原型模式 (Prototype Pattern) 的核心思想是“一个对象可以生成与自己相似的对象”:生成器持有一个原型实例,通过 clone() 复制出类和状态都相同的新对象。Nystrom 认为这个设计模式本身在现代游戏中很少是最佳答案,更有价值的是“原型委托 (delegation)”用于数据建模,让数据条目继承另一条目的属性,减少重复。
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原