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# 前向与延迟对比
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图形学
分簇着色
Clustered Shading
分簇着色把整个视锥(而不只是屏幕平面)划分为三维单元——簇 (cluster),按簇建立光源列表。与依赖场景几何深度的分块着色不同,簇的划分与几何无关,可只由视图和光源计算,因此对相机位置的性能波动更小、对深度不连续更稳健,并为不透明、透明、体积物体提供统一的光照方案。它同样可配合前向或延迟着色,并衍生出 z-binning、光源树等更省内存的变体。本页还汇总了各类多光源方案的对比。
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