跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# 分簇前向
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
图形学
贴花渲染
Decal Rendering
贴花 (decal) 是叠加在表面上的图案或纹理,如轮胎印、弹孔、玩家喷漆、标志。贴花可只改颜色(纹身)、只改凹凸(压印标志)或换成完全不同的材质(车窗贴纸),可多个叠在同一几何上,也可横跨多个模型。主流做法是用有向盒做正交投影的投影贴花;延迟着色把贴花效果直接写进 G-buffer,分簇前向着色则把贴花像光源一样放进簇列表。
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原