跳到正文
PenguinSAMA
文章
作品
知识库
资料库
书架
工具
关于
中
EN
Tags / 主题阅读
# 低通滤波
1 篇笔记,沿着这个主题继续阅读。
← 全部标签
页面
游戏开发
引擎输入系统
Game Engine HID System
多数引擎不直接使用「原始」HID 输入,而是先加工(死区、滤波)使游戏内行为平滑直观,并在 HID 与游戏之间加至少一层间接(如按键映射表把原始按钮翻译成逻辑游戏动作)。GEA 列出引擎输入系统的典型需求并逐一讲解实现:死区、模拟信号滤波、按下/松开事件、组合键与序列手势、多设备多玩家、跨平台抽象、输入重映射、上下文相关控制与输入禁用。(卷 I 9.5–9.6 节)
探索
01
文章
↗
02
作品
↗
03
知识库
↗
04
资料库
↗
05
书架
↗
06
工具
↗
07
关于
↗
切换深浅色
中文
English
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原