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图形学
多光源采样与光源 BVH
Many-Light Sampling & Light BVH
场景有成百上千个光源时,不可能在每个着色点对所有光源做直接光照。利用求和的蒙特卡洛估计 \sumi fi\approx fj/p(j),每次只随机选一个(或几个)光源并除以其概率即可无偏。选择概率可以均匀、按功率,或随着色点变化——后者需要一棵把光源聚合起来的层次结构(光源 BVH)。本页对应 PBRT 4e 12.6 节,并对照实时渲染的分簇/分块光源剔除。
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