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Digital Lighting & Rendering(OCR 章节)
配套资料 · Related
内容 · Contents(11)
- 01Ch01 · Introduction纯文本11 KB
- 02Ch02 · Lighting Workflow纯文本54 KB
- 03Ch03 · Three Point Lighting纯文本39 KB
- 04Ch04 · Shadows纯文本38 KB
- 05Ch05 · Qualities Of Light纯文本38 KB
- 06Ch06 · Color纯文本65 KB
- 07Ch07 · Exposure纯文本45 KB
- 08Ch08 · Composition And Staging纯文本40 KB
- 09Ch09 · Materials And Rendering纯文本125 KB
- 10Ch10 · Compositing纯文本51 KB
- 11Toc纯文本9 KB
引用这份资料的笔记10 篇
游戏美术灯光工作流与光源类型Lighting Workflow & Light Types游戏美术分层渲染与合成 PassLayered Rendering & Passes游戏美术构图与镜头调度Composition & Staging游戏美术光的品质:软硬、衰减与 ThrowQualities of Light游戏美术经典着色与贴图要点(Birn)Classic Shading & Texturing Notes from Birn游戏美术曝光与相机模拟Exposure & Camera Simulation游戏美术三点布光Three-Point Lighting游戏美术数字灯光设计基础Digital Lighting Design Fundamentals游戏美术数字色彩方案与色彩平衡Color Schemes & Color Balance游戏美术阴影的美术功能与假阴影Shadow Visual Functions & Faking